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拨开迷雾见真相 游戏能否掀起区块链落地的引爆点

CocosBCX
2019-07-22 10:13
1.69万

7月12日,由金色财经和 Cocos-BCX 联合主办的金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”在上海徐汇区乐山路33号交大惠谷科技园1号楼底楼(源咖啡)成功举办。


如今的区块链游戏行业,乘坐着新技术发展的快车,扛着区块链改造游戏产业的大旗一路前行,动力和阻力的撕扯,让业界难以看清行业本质。拨开迷雾见真相,区块链技术的出现为游戏产业带来了哪些曙光?游戏-能否掀起区块链落地的引爆点?在金色沙龙一一探讨。

沙龙现场,纯白矩阵 CEO吴啸、DAppReview 创始人牛凤轩、链玩堂联合创始人 Neo Lee、Celer Network运营总监祁超、MixMarvel CMO Yiyi、TonArts CEO 宋阳等业内知名人士进行精彩发言和深入交流。

率先进行分享的是纯白矩阵 CEO 吴啸,他的演讲主题为《浅谈跨链游戏设计》

他表示前段时间对于我个人来说,我对于整个行业的激情到了最顶峰。最早的时候,脸书是社交领域的霸主,第二个是 Cocos-BCX 马上要落地,因为 Cocos 是全国最大的游戏引擎,可以让更多的游戏从业人员以及更多的开发者进入这个领域。最后是BCDB已经被国务院批准,国家也对此非常重视。

这三个其实是从脸书到公链到联盟链,那么我们今天到底要不要跨链,或者跨链有什么意义?

他表示,各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。此外,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。


(纯白矩阵 CEO 吴啸)

DAppReview 创始人牛凤轩就《从数据和行业看2019年 DApp发展展望》指出,2019年上半年每日交易额(按公链)显示总交易额为111亿美元,ETH 交易额为14.5亿美元,TRON 交易额为35.7亿美元,EOS为56.2亿美元。从整体来看 DApp 生态数据,DApp 总数为2946,活跃 DApp 数为1887,活跃用户数为1.7M。2019年上半年活跃的 DApp 数(按品类)来看,抽奖(606)排名第一、游戏(398)排名第二。总体来看,DApp 生命周期短,超过2个月的仅为20%—30%;真实活跃用户不到10%;TRON 和 EOS 上活跃度最高的品类为菠菜,ETH 活跃度最高的品类为 DeFi 和 DEX;少量重度用户占据了绝大多数交易额。


(DAppReview创始人牛凤轩)

此外,目前赚钱的游戏品类菠菜类比较高,具体来看,菠菜类 DApp 的投入产出比高,低开发成本,潜在高回报;玩家心理为赌徒+投机;竞争激烈,仅头部 DApp 盈利;安全问题频发(数百万 EOS 被盗,数千万 TRX 被盗);需要创新的玩法和分红机制才可能胜出。目前游戏类 DApp 面临挑战:首先是要满足游戏的本质,即好玩,满足游戏玩家的需求,但游戏DApp存在大量的投机者,为了赚钱而来。内容的提供商、开放工具等方面也不是为游戏而生。此外,目前的游戏开发者较少,需要更加成熟可用的开放引擎。传统游戏的用户门槛非常低,但现在区块链游戏上手门槛非常高,你需要有钱包并了解加密币等,极高的门槛亟待解决。

链玩堂联合创始人 Neo Lee 就《浅谈 DApp 支付模型》进行演讲,他指出,游戏资产的交易一直都是存在的,只是传统游戏里面是通过第三方,属于脱离了游戏官方生态所存在的市场。未来在 DApp 领域,一个良好的 DApp 支付模型会决定着 DApp 本身的资产流通方式以及用户如何与 DApp 交互产生交易。以游戏为例,Cocos dice、Cocos贪吃蛇大作战、BigGame、rovegas、堡垒之夜分别代表了去中心化的 DApp 支付模型、带中心服务器的 DApp 支付模型、带中心服务器的 DApp 支付模型变种、自带 OTC 属性的支付模型、多重支付模型。研究 DApp 支付模型的意义在于获得更方便的支付手段、获得更流畅的游戏体验、获得更多的用户。


(链玩堂联合创始人 Neo Lee)

此外,Celer Network 运营总监祁超现场发表了题为《Bring internet scale to every blockchain》的演讲,他指出,Celer 希望能把互联网的规模带入区块链,游戏就是很好的切入点。基于 Celer 的 layer2 技术,我们推出了 CelerX 平台,它包含了一个去中心化而且能达到秒级转账的钱包和竞技游戏发布平台。目前很多游戏开发者对于区块链并不是很了解,CelerX 平台做到了任何一个 H5游戏,只需要写两行代码就可以把游戏发布到 CelerX 平台上。Celer 团队拥有顶尖人才进行游戏推广,帮助开发者迅速变现,也希望以游戏为入口将更多的用户引入区块链世界。


(Celer Network 运营总监  )

MixMarvel CMO Yiyi 现场进行《谈区块链游戏发行平台》的演讲她指出,当前区块链游戏开发存在三个最明显的问题:性能低下、灵活性差,良好的用户体验需要秒级甚至毫秒级的可靠反馈,但即使最新一代的区块链技术也不具备游戏应用所需要的处理数以千万计的日活跃能力,同时,现有的智能合约单一,难以满足开发者需求;功能匮乏,服务欠佳,现有区块链基础设施缺乏适配游戏行业的功能和服务;费用高昂,用户进入门槛高。MixMarvel 将探索在现阶段比较适用于区块链游戏的三个品类:原生资产类游戏、IO 类的游戏、大型游戏。


(MixMarvel CMO Yiyi)

至此,本期沙龙的主题演讲环节全部结束。接下来就进入了由链鱼鱼创始人姚梦迪主持的圆桌环节。DAppReview 创始人牛凤轩、TonArts CEO 宋阳、纯白矩阵 CEO 吴啸、链玩堂联合创始人 Neo Lee 就当前市场行情下,如何获得 DApp 游戏用户增量等相关问题进行讨论


(圆桌对话)

纯白矩阵 CEO 吴啸指出,对于真正想玩游戏的人来说,我相信你做出有质量的游戏,还是有玩家会愿意来尝试,行情的变动不会影响到真正想玩游戏的游戏玩家。

DAppReview 创始人牛凤轩在谈及市场行情对 DApp 的影响时候表示,目前 DApp 用户还是比较偏投机的,所以行情下行时会影响 DApp 活跃度,但对于 DApp 长期来看,它不是一个绝对性的因素,也不会太多影响开发者。目前的 DApp 无论是体验还是游戏的玩法与机制都相对简陋,大概80%—90%的游戏都是不及格的水平。如果要吸引圈外用户,游戏玩法需要达到一个及格线,游戏玩家进场的门槛要尽可能降低。

TonArts CEO 宋阳表示,有开放式经济系统的交易类游戏,留存非常高,可能是普通游戏留存的数倍。站在开发者的角度来看,区块链赋能游戏,最重要的事情就是证明官方没有作弊,与用户在共同分享着一块大蛋糕,这是一个开放式的经济系统。我们一般选择资产属性强、养成线长的产品进行深度链改,比如模拟经营类的游戏、塔牌类的游戏。而诸如王者荣耀、吃鸡这类游戏没有必要做链改。

链玩堂联合创始人 Neo Lee 指出,传统游戏实际都在抢流量,同时很多渠道也都被传统游戏占据,区块链游戏很难通过传统渠道获得用户。区块链赋能游戏是一个长久的过程,用户还是需要不断进行培养的。

此外,Neo Lee 谈及自己对 Cocos-BCX 的看法,他指出,Cocos-BCX 在发布白皮书的那一刻就给自己一个很明确的定位,它就是一条游戏公链,所以在做很多的设计,包括内源随机数,lua 编写智能合约等方面都是专门针对游戏开发设计的,是专业的。

至此,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”圆满落幕,以上是嘉宾分享的精华内容,金色沙龙将持续为用户进行及时,关键的干货分享,对区块链不同细分领域进行深入研究和探讨。


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